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まとめ

玉と敵が沸くポイントがいつも同じなのつまらん。左上方面以外行く価値ない!?

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1686975730/

67: 名無し 2023/06/17(土) 14:27:44.93
毎度同じマップに同じやり方だから大会は飽きるよな
最初は悪戦苦闘でやりがいあったけど

 


 

75: 名無し 2023/06/17(土) 14:36:50.83
>>67これ流石に数マップぐらいストックあるよね?11イベで解放してくれるよね?

 


 

69: 名無し 2023/06/17(土) 14:29:43.85
そこはカップやコラボイベントごとでマップも種類は増えるんじゃないか

 


 

74: 名無し 2023/06/17(土) 14:35:39.69
マップ増えても1種類しか選択出来なかったら同じになるだろうし、ランダム要素とかスケット要素とか入れてほしいわ
レアモンスターが湧き出るとかでもいいし

 


 

602: 名無し 2023/06/18(日) 08:20:30.16
戦闘のテンポ悪いのどうにかならんのか
あと玉と敵が沸くポイントがいつも同じなのもつまらん
慣れてきたらただの作業やん

 


 

607: 名無し 2023/06/18(日) 08:28:38.44
>>602
テンポ悪いのわかる。せめて倒した後のなんか
玉がこっちにくる演出とか種を手に入れる演出とかエンブレム手に入れる演出とか無くしてほしい。その間に魔障にやられる

 


 

581: 名無し 2023/06/18(日) 07:21:34.87

ここ行って玉取らないやつ多すぎワロタ

 


 

559: 名無し 2023/06/18(日) 06:13:02.73
戦闘前にバフしたりの駆け引きがないからなぁ
あとマップもめちゃくちゃバランス悪いよね
マップ左上方面以外行く価値なさすぎるんだが
家も入るタイムロスがでかいから葉っぱ探してる時でもないと入りたくないしぶっちゃけそのまま全滅しても効率殆ど変わらないのも草だし
やればやるほどこれ1本でやっていくには粗が多すぎる

 


 

580: 名無し 2023/06/18(日) 07:15:38.86
>>559
なんで左上のみなの??

 


 

774: 名無し 2023/06/18(日) 13:27:17.68
>>580
ゴールドマンエリアと木の実大量エリアが隣接していて歩きやすい平地が多くさらに玉大量設置エリアが2ヵ所ある
闘技場と闘技場左下のほうの川の河口
マップ右側はまず無駄に高低差や遮蔽物多すぎる上にモンスターも海岸のカニ以外まばらでルート構築しにくい歩きにくい

 


 

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